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[产品库]主题: 手游厂商“选渠道”的趋势越发明显 ...   发布者: 应用+
01/08/2016
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手游厂商“选渠道”的趋势越发明显

现阶段广大CP/发行商对于接入渠道的态度也越发地谨慎,不断地从追求渠道数量变为追求质量,出现了“选渠道上”的情况。究其原因有以下两点:

一、多家渠道普通位置带来的用户量并不一定会比某一家或几家渠道首发带来的用户量要多。目前获得渠道推荐位的方法不外乎产品质量过硬获得推荐、明码实价购买、与渠道“搞好”关系以及首发推荐等几种方式。而对于普通厂商而言,通过联合首发或独家首发获得推荐已经成为至省钱也至省心的方法。

二、一款游戏在不同渠道导入的用户特点和质量并不一样,从而影响游戏的玩家生态。目前市场上的大部分游戏都采取的大渠道拥有独立服务器,小渠道混服的运营方式。由于这些从不同渠道导入的用户都各自的特点,因此在游戏中的表现也千差万别,这会对玩家的生态造成一定的影响。此外,由于部分渠道还会采取“充值返利”等手段吸引用户,这也会打破游戏中的经济平衡,从而缩短游戏的生命周期。

现在更多的手游厂商会选择联运,手游联运不仅能够精准的帮CP定位用户,同时还能及时掌握用户充值的资金动向。联运所能够带来的用户体验以及用户粘度都是普通渠道所无法体现的。所以手游联运平台会成为手游厂商优先选择的渠道之一。

 
最后更新: 2016-01-08 16:06:45
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