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[供应信息]主题: 突破手游瓶颈,焕发新希望 ...   发布者: 应用+
01/27/2016
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突破手游瓶颈,焕发新希望

近几年,手游的发展遇到了不可避免的瓶颈期。手机游戏产业的生命周期给手游发展带来了阻碍,但是手游依旧有着很大的发展空间,对于一切的一切只不过刚刚开始。就像2年前,谁也不会认为,今天的手游能够发展到这个规模,能够诞生一批优秀的公司,能够威胁到端游的地位。

一、潜在用户规模庞大

人口红利期的结束的另外一面是手游已经获取了庞大的用户基数。来自中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第34次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿。而手机网络游戏用户规模为2.52亿,手机游戏使用率为47.8%。中国手游用户的规模已经达到中国移动互联网用户规模的一半,如此庞大的用户规模所给予手游从业者的想象空间无限。

二、手机游戏行业洗牌

由于手游的快速发展,我们看到了很多的团队进入这个产业,随之而来的是野蛮成长。抄袭、国造、刷榜等问题层出不穷,抱着赚快钱心态进入这个产业的不在少数。但现在手游的用户需求正在向多元化转移,重度的RPG游戏占到了用户需求的很大一个比重。

三、竞争将呈现规范化

手游市场的各个环节巨头已然形成,腾讯依然延续其端游时代的作风无论是渠道环节,还是研发环节显示着它巨无霸的地位,而其他细分方面如360、百度等在渠道方面巨有绝对的优势,中手游、乐逗、触控在发行上也已领先竞争者不止一个身位,研发商当中乐动卓越、蓝港等研发商也已经形成聚合效应。

四、注重用户体验 投资未来将成为核心

毫无疑问,之前的手游市场在某种意义上透支了用户的信任以及耐心,当一个用户三番两次的满怀期待的分享好某个手游后开始玩时,却发现与宣传中的那些相去甚远,这个产业已经开始岌岌可危,而这也是为何页游在短暂的辉煌过后开始走向下坡的重要因素。

头文字D中有句台词特别经典,“ 世界上只有一种成功,就是用自己喜欢的方式度过自己的一生 ”。在不就的将来,特立独行的手游及手游平台,都将会给用户更好的游戏和分享体验。手游联运平台的诞生使得它在成堆的应用商店中鹤立鸡群,同时在精准化营销的今天,它能更好的精准的定位用户,实时了解资金流向。更好的帮助中小企业维护老玩家,并不断吸收新鲜血液。

 
最后更新: 2016-01-27 13:49:47
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